作者:三服吹雪組肛塞拳 (已獲作者授權轉載)
首先打開腳色資訊的屬性欄,讓我來一一解釋
我們由淺入深,先從最簡單的開始,(以下的都不含裝備卡的屬性計算,那個太麻煩了,我也算不出來)
在正式開始之前,我們要先知道傷害計算的公式,都是先由最簡單的四個東西所構成的
而我在這邊先把它稱為基底輸出,而影響基底輸出的屬性共有四個:
由這四個係數我們可以先求得一個最簡單的基底輸出的公式,而後所計算的傷害都以此為底慢慢衍生
基底輸出公式=自身攻擊力*自身技能係數%+自身技能點傷-被攻擊方的防禦力
在此我們完成了基底輸出的公式介紹,接著進入增傷的部分:
暴擊的計算很直觀,若是產生暴擊,則造成爆擊傷害的傷害量
和傷害率是一樣的計算方式,和傷害率是加法(童帝高級核心似乎和這個是加法),底下詳細敘述
像是博士的被動滅絕計畫,是在基底輸出計算之前就乘上攻擊力的百分比,不會被防禦和技能點傷所影響
這三個屬性的公式算是比較麻煩,所以就放在最後面講
增傷也講解完了,接下來就剩額外傷害的部分啦,額外傷害通常不被增傷手段和防禦屬性所影響,但會被組織增傷影響,只看自己面板的攻擊力。
以上簡單介紹完所有屬性的功能,再來就是最後的公式啦,所以最終輸出的公式為何呢?我們假設有增加攻擊力%數手段的腳色存在,所以基底輸出的公式更改成[(攻擊力*(1+攻擊力%))*技能係數%+自身技能點傷-被攻擊方的防禦力],那麼最終輸出的傷害期望值則為:
{[基底輸出*(1-暴擊率)*(傷害率+爆走值)+基底輸出*(暴擊率)*(暴擊傷害+傷害率+暴走值)]*[1/(1+免傷率-崩壞值)]+額外傷害}*(1+組織增傷)
首先假設自身屬性為:
攻擊力:10000
技能係數:130%
技能點傷:500
被攻擊方的防禦:1500
而博士被動增加了20%的攻擊力,那麼第一步的基底輸出則為
10000*120%*130%+500-1500=14600
接著計算增傷手段
超絕童帝崩壞:40%,被攻擊方的免傷率:0%
14600*(1/(1-40%+0%))=24333
組織增傷:40%
24333*140%=34600
接著最麻煩的暴走+傷害率和暴擊一起算:
假設
五星童帝暴走45%、傷害率5%、暴擊率20%、暴擊傷害165%
34600*80%*(1+45%+5%)+34600*20%*(165%+45%+5%)=56398
最後計算額外傷害的部分,假設有野性套+對方受傷50%
56398*130%+10000*120%*50%=79317
到這邊就是我們的最終結果了!可以看到面板攻擊力10000的腳色,普攻也可能打到79317的可怕數字,增傷手段永遠是越多越好,以上全部資料都是自己長時間測試出來的結果,請勿轉載,有問題或我內容有誤麻煩多多指教,謝謝大家。